焦作英才网:《鬼泣-巅峰之战》主策划专访:1200个日夜

admin/2020-03-17/ 分类:热点/阅读:

由CAPCOM正版授权、云畅游戏研发的《鬼泣-巅峰之战》手游至2019年12月,《鬼泣-巅峰之战》进行了首次限号测试后,吸引了众多“鬼泣”粉丝的参与,游戏也收获了很多玩家的好评。首测结束后至今游戏都有哪些进展?什么时候将开启二测呢?今天我们就邀请到了游戏主策划为我们分享《鬼泣-巅峰之战》的最新情报。

Q:当初为什么想啃鬼泣这块硬骨头?

A主要是因为我们团队人员对游戏、动作游戏的热爱。“鬼泣”实在太经典了,每一部作品都有能让人一遍一遍不断去探索的魅力,里面的动作、招式,以及丰富连段所打出的华丽评级都让你在玩的时候非常有成就感。我们团队中有人是硬核动作游戏粉,有人喜欢“鬼泣”的炫酷动作,还有人是但丁和维吉尔的颜值粉,所以当初得知有机会亲自开发《鬼泣-巅峰之战》手游我们都非常激动,有一种梦想照进现实的感觉,希望我们最终能不辜负自己和玩家们的热爱。

Q:云畅游戏是一个大家不太熟悉的公司,自研自发《鬼泣-巅峰之战》会不会有压力?

A云畅游戏其实已经成立很多年了,也研发了多款上线的游戏,也积累了很多经验,当然,鬼泣这个IP还是非常具有分量的,对于这款动作游戏热爱者的信仰之作,研发团队肯定都有压力,我们也努力把压力转化为动力,在游戏的每个动作设计、模型精度上面细细打磨,来完成这样一款作品。可以说,进行过首次测试后,我们的团队有了更大的信心,大家也非常的有成就感,希望我们能再接再厉,打造一款优秀的动作精品手游。

Q:看到华为用户对首测的反馈,内心的真实想法是?

A上线前大家还是非常紧张的,直至开服那一刻,也非常的战战兢兢,内心压力、期待等等各种感受都有;测试开始后,我们就已经在论坛、游戏的客服系统中,以及游戏内的世界频道中,看到大家的评论了,面对大家的支持和鼓励,我们还是非常开心的。当然,现阶段依然压力非常大,我们不想辜负大家对这款游戏的期待,也更加希望能够把首次测试的成绩继续延续下去,并且能够长线研发和运营,让大家都能感受到动作游戏的魅力!

Q:游戏在手机上的适配情况如何?后续会改进吗?

A从本次测试的情况看,大部分情况下,手机的适配性和性能还是比较满意的。后续我们会继续优化的,因为我们的游戏画面也还没有达到最终的效果。我们也非常希望有更多型号的手机,能够流畅的体验我们的游戏。

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